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《Santé》動畫製作概念
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《Santé》動畫製作概念Vol.2:[窗外雨景]
發想初期就覺得縱使只有一分鐘的長度,也想放入一個較完整的情緒變化在動畫裡,讓它能在音樂演奏的過程中互相對應,然後帶動觀眾更沈浸在作品裡。

整部動畫作品大致上分成了三段落,前段的明亮、暖色象徵較為鮮明的美好記憶,轉景後的室內窗景對應副歌,才進入那個苦酒滿杯不斷的情傷,而最後則是配合重複的副歌做逐漸消散的效果,代表那份傷心的痛楚,隨著醉意半夢半醒,最終徒留一人佇立。

對應副歌的窗外雨景會選用第一人稱視角來製作,主要是希望觀眾可以更為沈浸這份「喝著酒,回憶傷感」的情緒裡,搭配專輯主題《A Bedroom of One’s Own 一個人的臥室》的概念,就像是許多人都曾有過的失戀經驗:你在自己的房裡,哪裡也不想去,朋友安慰沒意義,只想一人靜一靜,想起什麼都傷心,卻還沈浸在過去。(這什麼芭樂歌詞寫法🤣)

拿著酒杯喝酒的動作也以「情緒的醞釀」來設計,喝下第一口,在杯緣上留下了口紅印,再喝一口,杯裡已少了一半的酒。畫面裡的雜訊波動、錯視不斷浮現,表達醉意逐漸浮現,伸出手百無聊賴的摸著酒杯,眼前的雨景則不斷浮現著過往回憶,到了情緒高點後搖晃著酒杯,想到傷心處,最終一傾而盡。

雨景變化算是這段落最難處理的部份,能夠用Loop方式去偷懶的都儘量用了,但轉景時雨水同時要流下、又要重塑成畫面的動態實在是對我大腦運算的超負荷。而承前一篇文章所提到的,這透明水彩的上色方式難以修改,更困難的是不太有辦法打草稿(打了也沒用,因為筆刷設定成有參數上的變化,每一次筆觸可能都長不一樣,才會有自然的類比效果),就是憑直覺做每一幀、每一筆劃的動態演算。

因此,故事裡的帽子女郎很難過,而我也好不到哪裡去,啊哈哈⋯(瘋掉)

其實自己在這段落的設計是喜歡的,但仍擔心觀眾們能不能接收到,縱使我覺得已經很淺白了,但這種沒有漂亮臉蛋在畫面前「演出」的方式,我知道在市場上並不討喜。

於是這段落的製作過程除了技術上不容易,更多的還有自我質疑的心境要面對,但就結論來說都是個好經驗,就算大家反應不如預期,也都成為下次進步的動力,很多事總是要試過才知道的~

下一回,再來跟大家就作品裡大量的「液態流動」來做個解析,還請大家再持續追蹤關注啦🙏

完整動畫影片:
https://youtu.be/dyYlA8IVQ8c

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About author
AK目前為iPad繪圖領域研究者,以iPad描繪個人插畫創作,繪畫教學資歷約十年,繪圖相關接案經驗大概是十五年左右。 曾與奇幻基地出版單位合作多次小說封面繪製,也曾受邀于日本飛鳥新社出版之美術期刊《季刊SS》第四期擔任插畫作者。 曾受邀至康寧護專舉辦創作專題演講,2012年中則受邀於全球知名數位板大廠Wacom舉辦之《Wacom創意生活享樂會》于會上進行專題演說暨繪圖示範。 參賽方面,曾在日本ASIAGRAPH2009、2010兩年度的CGアートギャラリー公募展示部門獲選為入選作品。 教學經驗上曾擔任過光仁中學漫畫社社團講師、華夏技術學院漫美社顧問及社內課程講師,自2007年到2015年間,則曾擔任聯成電腦教育中心Painter電繪課程及其他繪圖專案講師。 目前持續經營基礎手繪素描與電腦繪圖、iPad繪圖方面的私人家教。
iPad繪畫創作者,目前經營個人數位繪圖教學、手繪基礎教學課程,以及各類繪圖接案、平面設計。 商業合作歡迎來信指教: [email protected]
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